作为一款"工业级"编程语言,Java的重要性不言而喻
面向对象(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
方法的定义和调用
方法的定义:
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| public class Demo01 { public static void main(String[] args) {
} }
public int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }
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方法的调用:
调用其他类的方法,除非是static静态方法,不然必须实例化这个类(new)
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| public class Demo02 {
public static void main(String[] args) { int add = Demo02.add(1, 2);
Student student = new Student(); student.say(); }
public static int add(int a, int b) { return a + b; } }
|
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| public class Student {
public void say() { System.out.println("xxxx"); } }
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构造器详解
使用new
关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用
类中的构造器也被称为构造方法,创建对象时必须要调用。有以下特点:
- 必须和类的名字相同
- 没有返回类型,也不能写void
构造器的作用:
- 使用
new
关键字,本质是在调用构造器
- 用来初始化值
封装详解
程序设计要追求:高内聚,低耦合。高内聚:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装(数据的隐藏):通常应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
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| public class Demo03 {
public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); s1.setName("java"); System.out.println(s1.getName()); } }
|
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| public class Student {
private String name; private int id; private char sex;
public String getName() { return this.name; }
public void setName(String name) { this.name = name; } }
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有时set中会做一些不合法数据的处理。由此看出,封装可以
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加
继承
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| public class Animal {
private String name; private int id;
public Animal(String myName, String myid) { } public void eat() { public void sleep() { }
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| public class Penguin extends Animal {
}
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继承的特性
- 子类拥有父类非private的属性,方法
- 子类可以用有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展
- 子类可以用自己的方式实现父类的方法
- 提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)
super与this关键字
- super:可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类
- this:指向自己的引用
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| class Animal { void eat() { System.out.println("animal : eat"); } } class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("dog : eat"); }
void eatTest() { this.eat(); super.eat(); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); a.eat();
Dog d = new Dog(); d.eatTest(); } }
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super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
对比this:
- 代表的对象不同
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this():本类的构造
- super():父类的构造
final关键字
final 关键字声明类可以把类定义为不能继承的,即最终类;或者用于修饰方法,该方法不能被子类重写:
声明类:
声明方法:
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| 修饰符(public/private/default/protected) final 返回值类型 方法名(){
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重写(Override)与重载(Overload)
重写(Override)
@Override 重写,是指两个方法具有相同的方法名称和参数(即方法签名),分别位于父类和子类中,重写允许子类提供已经提供其父类的方法的特定实现
重载(Overload)
@Overload 重载:是指一个类中允许存在多个同名方法,而这些方法的参数表不同(参数个数或者参数类型不同)
@Override 重写:需要有继承关系,子类重写父类方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小(public > protected > default > private)
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -> Exception(大)
多态
多态,即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
还是以Student类继承Person类为例:
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| public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(); Person s2 = new Student(); s2.run(); s1.eat(); ((Student) s2).eat(); } }
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| public class Student extends Person {
@Override public void run() { System.out.println("son"); }
public void eat() { System.out.println("eat"); } }
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| public class Person {
public void run() { System.out.println("run"); } }
|
- 父类引用指向子类的对象:
Person s2 = new Student();
- 把子类转换为父类,向上转型
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
多态存在的三个必要条件:
- 继承
- @Override 重写
- 父类引用指向子类对象:
Parent p = new Child()
;
这里需要注意:有些方法不能被 @Override 重写:
static
方法,属于类,它不属于实例
final
方法:final是常量的
private
方法
instanceof关键字
instanceof
运算符的前一个操作符是一个引用变量,后一个操作数通常是一个类(可以是接口),用于判断前面的对象是否是后面的类,或者其子类、实现类的实例。如果是返回true,否则返回false。也就是说:使用instanceof关键字做判断时, instanceof 操作符的左右操作数必须有继承或实现关系
static关键字详解
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| public class Student {
private static int age; private double score;
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age); System.out.println(Student.score); System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score);
} }
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静态变量对于类,所有对象(实例)所共享,当直接使用类去调用得到说明这个变量是静态的
static代码块
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| public class Person { { System.out.println("匿名代码块"); } static { System.out.println("静态代码块"); }
public Person() { System.out.println("构造方法"); }
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person(); System.out.println("==============="); Person person2 = new Person(); } }
|
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| 静态代码块 匿名代码块 构造方法 =============== 匿名代码块 构造方法
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静态导入包
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| import static java.lang.Math.random; import static java.lang.PI;
|
静态导入后,可以直接random()
调用
抽象类
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| public abstract class Action {
public abstract void doSomething();
}
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| public class A extends Action { @Override public void doSomething() {
} }
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口的定义与实现
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,自己无法写方法
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类
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| public interface UserService {
int AGE = 99;
void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
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|
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override public void add(String name) {
}
@Override public void delete(String name) {
}
@Override public void update(String name) {
}
@Override public void query(String name) {
} }
|
虽然java只能单继承,但是可以通过接口实现多继承
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| public interface UserService {
void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name); }
public interface TimeService {
void timer(); }
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| public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override public void add(String name) {
}
@Override public void delete(String name) {
}
@Override public void update(String name) {
}
@Override public void query(String name) {
}
@Override public void timer() {
}
}
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抽象类和接口的区别
抽象类和接口的区别:
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是
public static final
类型的
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用
static
修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就称为内部类,而A类相当B类来说就是外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
参考